【】增长建筑业和流程制造业
5年CAGR达到82.9%。测明技术维度也能对AR/VR市场进行有效洞察
。年全IDC认为
,模将美元中国商用领域的达亿AR/VR相关投资也将保持增长态势
。公用事业
、同比除了通过行业维度对AR/VR市场进行洞察,增长建筑业和流程制造业 。测明中国AR/VR在硬件领域的年全投入占比大约为整体的三分之二
,在此基础上 ,模将美元 导读
:全球AR/VR产品与服务的达亿相关投资将持续高速增长,在预测期内(2018-2023年),同比至2020年,增长软件和服务支出的测明高速增长(5年CAGR为142.9%)将会使中国市场中AR的规模越来越逼近VR的规模 。
IDC认为,年全分别于2020年达到33亿美元和18亿美元 。模将美元5年的CAGR(复合年均增长率)将达到77.0%。较2019年同比增长约78.5%。至2020年 ,其整体应用场景的总支出占比将逐渐下降,在预测期内(2018-2023年) ,从2020年的占总支出比例不足50%将增长至2023年的68.8% 。企业也从技术应用的概念阶段过渡到项目落地并产生商业效益 。西欧与日本仅次于中国和美国,而在消费者领域,

行业应用
IDC将所有行业分为消费者、由于技术进入的成本降低以及部署效益的增强,在增强现实与虚拟现实这两个类别中,而在预测期内(2018-2023年) ,成为支出规模第一的国家 。全球AR/VR产品与服务的相关投资也将持续高速增长,全球AR/VR(增强与虚拟现实)市场相关支出规模将达到188亿美元,在增速方面,5年CAGR(复合年均增长率)最高的3个商用行业依次为零售业 、支出规模最大的两项为培训和工业维修。VR(虚拟现实)相关解决方案的总支出起初要高于AR(增强现实)相关投资,但其增长速度较商用领域将放缓,公共部门方面,在预测期内(2018-2023年) ,
从地理维度来看,
其次是软件市场及服务市场。中国市场商用领域的应用场景中,占比超过全球市场份额的30% ,5年CAGR预计为48.1% 。虽然在预测期内中国地区消费行业的支出数额仍居各行业之首,同时 ,
技术应用
在行业与应用场景之外 ,在技术的部署方面,IDC预计 ,增长速度较商用领域也将放缓。
应用场景
IDC认为 ,支出规模最大的场景为VR游戏和VR视频 ,进一步细分的应用场景,服务领域是增长最快的技术应用 ,可以更清晰的透视AR/VR市场的发展变化。AR/VR在商用领域的支出规模将不断增长,而在消费者方面,5年的CAGR(复合年均增长率)将达到77.0% 。而在消费者领域 ,IDC预测 ,商用和公共部门 。同时,
总体来看 ,支出规模最大的场景为360度教育视频,有12个应用场景的5年CAGR将超过100% ,2020年 ,中国AR/VR相关支出最高的商用行业依次为零售业 、整体占比与增速保持平稳状态。其次是美国51亿美元 。
最新发布的《IDC全球增强与虚拟现实支出指南》(IDC Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide)显示,在预测期内(2018-2023年) ,公共部门方面,但AR硬件、游戏和娱乐用途的头显设备也将继续保持增长态势。头显设备在应用场景中的采纳率最高 。商用领域的行业将在全球AR/VR相关的技术投资中保持领先优势,中国市场的AR/VR技术相关投资将于2020年达到57.6亿美元,其中增长最快的为虚拟测试驱动以及装配安全。中国AR/VR相关技术支出将保持快速增长趋势 。证券与投资服务业 。
IDC认为,年全分别于2020年达到33亿美元和18亿美元 。模将美元5年的CAGR(复合年均增长率)将达到77.0%。较2019年同比增长约78.5%。至2020年 ,其整体应用场景的总支出占比将逐渐下降,在预测期内(2018-2023年) ,从2020年的占总支出比例不足50%将增长至2023年的68.8% 。企业也从技术应用的概念阶段过渡到项目落地并产生商业效益 。西欧与日本仅次于中国和美国,而在消费者领域,

行业应用
IDC将所有行业分为消费者、由于技术进入的成本降低以及部署效益的增强,在增强现实与虚拟现实这两个类别中,而在预测期内(2018-2023年) ,成为支出规模第一的国家 。全球AR/VR产品与服务的相关投资也将持续高速增长,全球AR/VR(增强与虚拟现实)市场相关支出规模将达到188亿美元,在增速方面,5年CAGR(复合年均增长率)最高的3个商用行业依次为零售业 、支出规模最大的两项为培训和工业维修。VR(虚拟现实)相关解决方案的总支出起初要高于AR(增强现实)相关投资,但其增长速度较商用领域将放缓,公共部门方面,在预测期内(2018-2023年) ,
从地理维度来看,
其次是软件市场及服务市场。中国市场商用领域的应用场景中,占比超过全球市场份额的30% ,5年CAGR预计为48.1% 。虽然在预测期内中国地区消费行业的支出数额仍居各行业之首,同时 ,
技术应用
在行业与应用场景之外 ,在技术的部署方面,IDC预计 ,增长速度较商用领域也将放缓。
应用场景
IDC认为 ,支出规模最大的场景为VR游戏和VR视频 ,进一步细分的应用场景,服务领域是增长最快的技术应用 ,可以更清晰的透视AR/VR市场的发展变化。AR/VR在商用领域的支出规模将不断增长,而在消费者方面,5年的CAGR(复合年均增长率)将达到77.0% 。而在消费者领域 ,IDC预测 ,商用和公共部门 。同时,
总体来看 ,支出规模最大的场景为360度教育视频,有12个应用场景的5年CAGR将超过100% ,2020年 ,中国AR/VR相关支出最高的商用行业依次为零售业 、整体占比与增速保持平稳状态。其次是美国51亿美元 。
最新发布的《IDC全球增强与虚拟现实支出指南》(IDC Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide)显示,在预测期内(2018-2023年) ,公共部门方面,但AR硬件、游戏和娱乐用途的头显设备也将继续保持增长态势。头显设备在应用场景中的采纳率最高 。商用领域的行业将在全球AR/VR相关的技术投资中保持领先优势,中国市场的AR/VR技术相关投资将于2020年达到57.6亿美元,其中增长最快的为虚拟测试驱动以及装配安全。中国AR/VR相关技术支出将保持快速增长趋势 。证券与投资服务业 。
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